Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière Fût à gobelins
La bûche
Gobelins à lances Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Artificière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Monk
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 8

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Monk
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Flèches Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Monk
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Monk
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Monk
Flèches Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances Flèches Artificière
Flèches Monk
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Gobelins à lances Artificière Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière
Flèches Gobelins à lances Artificière
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Monk Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Chevalier Artificière
Flèches Gobelins à lances Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances
Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Monk
Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier Monk
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Monk
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Gobelins à lances Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Monk
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Monk Flèches
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Artificière
Gobelins à lances Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Monk
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelins à lances Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Monk Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Monk Flèches Chevalier
Monk Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Gobelins à lances Flèches Artificière
Flèches Artificière
Monk Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Monk
Flèches Artificière Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Gobelins à lances
Flèches Artificière Monk
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Monk Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Monk
Artificière Monk
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