Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Barbares d'élite Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares d'élite Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Mortier Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Mortier Barbares d'élite Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Barbares d'élite Voleuse
Séisme
Archers Mortier
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Mortier Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Archers Mortier Sorcière de la nuit
Foudre
Mortier Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Mortier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Tornade Voleuse Mortier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Chevalier d’or Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Tornade Voleuse Mortier

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mortier Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Mortier
Archers Tornade Voleuse Chevalier d’or
Barbares d'élite
Archers Voleuse Chevalier d’or
Tornade
Mortier Sorcière de la nuit
Voleuse
Archers Mortier Barbares d'élite Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Archers
Sorcière de la nuit
Tornade
Chevalier d’or
Mortier Barbares d'élite Voleuse

Synergies de défense 0 9

Archers
Mortier Tornade Voleuse Chevalier d’or
Mortier
Archers Tornade Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Chevalier d’or
Tornade
Archers Mortier Dragon de l'enfer
Voleuse
Archers Mortier
Dragon de l'enfer
Mortier Tornade
Sorcière de la nuit
Chevalier d’or
Archers Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Chevalier d’or
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Mortier Voleuse Sorcière de la nuit
Mortier Tornade Archers Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Mortier Voleuse
Barbares d'élite Tornade
Tornade Archers Voleuse Sorcière de la nuit
Tornade Dragon de l'enfer Archers Mortier Sorcière de la nuit
Voleuse Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Mortier Barbares d'élite Tornade Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Tornade Archers Voleuse Sorcière de la nuit
Archers Tornade Voleuse Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Archers Tornade Sorcière de la nuit
Mortier Sorcière de la nuit Barbares d'élite Voleuse
Mortier Tornade Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Mortier Voleuse
Tornade Mortier Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Mortier Barbares d'élite Tornade Sorcière de la nuit
Mortier Archers Barbares d'élite Tornade Voleuse Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Mortier Tornade Archers Voleuse Dragon de l'enfer
Mortier Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Archers Barbares d'élite Voleuse Sorcière de la nuit
Mortier Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Archers Mortier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Voleuse Barbares d'élite Chevalier d’or
Barbares d'élite Tornade Voleuse Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Archers Tornade
Archers Barbares d'élite Voleuse Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Mortier Barbares d'élite Tornade Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Chevalier d’or
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Voleuse Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Archers
Barbares d'élite Archers Mortier Tornade Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Archers Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Voleuse Chevalier d’or
Mortier Tornade Voleuse Chevalier d’or
Voleuse
Mortier
Tornade
Archers Mortier Tornade
Tornade
Mortier Tornade Voleuse Chevalier d’or
Barbares d'élite Tornade Sorcière de la nuit
Mortier Tornade Voleuse Chevalier d’or
Archers Tornade
Mortier Barbares d'élite Voleuse Chevalier d’or
Mortier Voleuse
Mortier Barbares d'élite
Mortier Voleuse Chevalier d’or
Mortier Voleuse
Mortier Tornade
Sorcière de la nuit
Archers Mortier Voleuse
Mortier Tornade Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Mortier
Tornade Mortier
Dragon de l'enfer
Mortier Tornade Voleuse Chevalier d’or
Mortier Tornade Voleuse Chevalier d’or
Mortier Tornade Voleuse Chevalier d’or
Barbares d'élite Archers Tornade Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Mortier Voleuse Sorcière de la nuit
Archers Voleuse Sorcière de la nuit
Archers Tornade
Mortier
Tornade
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade Chevalier d’or
Tornade
Mortier Tornade Voleuse Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Mortier
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