Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mortier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Mortier Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Mortier Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mortier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Mortier Sorcière
Foudre
Chevalier Mortier Sorcière
Roquette
Mortier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Mortier Boule de feu Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mortier Fût à gobelins Boule de feu Sorcière La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Artificière Mortier
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Mortier Fût à gobelins
Mortier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Chevalier Mortier La bûche
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Sorcière
Chevalier
La bûche
Chevalier Mortier Boule de feu

Synergies de défense 4 11

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mortier Boule de feu Sorcière La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Mortier La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Gang de gobelins Mortier
Mortier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche Chevalier Mortier
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier La bûche
La bûche
Artificière Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Mortier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mortier Boule de feu La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Sorcière La bûche
Gang de gobelins Mortier Sorcière Chevalier
Sorcière Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier
Artificière Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu La bûche Artificière
Gang de gobelins Artificière Mortier Boule de feu Sorcière
Boule de feu La bûche
Sorcière Gang de gobelins Mortier
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Mortier Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Mortier Sorcière La bûche
Chevalier Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mortier Boule de feu La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Boule de feu Sorcière
Mortier Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche
Mortier Sorcière La bûche Chevalier Artificière Boule de feu
Mortier
Gang de gobelins Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier La bûche
Gang de gobelins Chevalier Sorcière La bûche
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu La bûche
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Artificière Boule de feu Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Sorcière
Chevalier
Chevalier Artificière Mortier Boule de feu Sorcière La bûche
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Sorcière
Boule de feu La bûche
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Artificière Mortier Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
Mortier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière Mortier La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Mortier Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière Mortier
Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Chevalier Mortier Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Mortier Boule de feu La bûche
Artificière Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu La bûche
Artificière Mortier Boule de feu Sorcière La bûche
Artificière Mortier Boule de feu La bûche
Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu La bûche
Artificière Mortier Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Mortier Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Mortier Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Mortier Boule de feu La bûche Sorcière
Boule de feu Mortier Sorcière La bûche
Boule de feu Artificière Mortier La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Mortier Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche Artificière Mortier Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Mortier Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu Artificière Mortier
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