Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Mortier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur
Électrocution
Mortier Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Mortier Tour à bombes Gardes Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Gardes
Séisme
Mortier Tour à bombes Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gardes Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Mortier Tour à bombes Sorcier de glace
Poison
Mortier Tour à bombes Gardes Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Mortier Tour à bombes Sorcier de glace
Roquette
Mortier Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Mortier Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Gardes Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Gardes Mineur Sorcier de glace Mortier Boule de feu Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Chevalier Gardes Mineur

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Mineur
Chevalier
Mortier Boule de feu Mineur Sorcier de glace
Mortier
Chevalier Mineur Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Chevalier Mortier Mineur
Tour à bombes
Gardes
Mineur
Mineur
Mortier Gardes électro-esprit Chevalier Boule de feu
Sorcier de glace
Chevalier

Synergies de défense 2 10

électro-esprit
Chevalier
Tour à bombes Sorcier de glace Mortier Boule de feu
Mortier
Chevalier Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Chevalier Mortier Tour à bombes Mineur Sorcier de glace
Tour à bombes
Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
Gardes
Mortier Sorcier de glace
Mineur
Boule de feu
Sorcier de glace
Chevalier Mortier Boule de feu Tour à bombes Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier Boule de feu
Tour à bombes Chevalier Mortier Sorcier de glace
Mortier Tour à bombes Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes Chevalier Mortier Gardes Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu électro-esprit Tour à bombes Gardes Sorcier de glace
électro-esprit Mortier Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace
électro-esprit Boule de feu Tour à bombes
Mortier Tour à bombes Sorcier de glace
Chevalier Gardes Mineur Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace électro-esprit Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Sorcier de glace
Mortier Tour à bombes Chevalier Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes électro-esprit Mortier Gardes
Chevalier Mortier Tour à bombes
Tour à bombes Mortier Boule de feu
Tour à bombes Chevalier Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Tour à bombes électro-esprit Chevalier Gardes Sorcier de glace
Mortier Tour à bombes électro-esprit Chevalier Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Mortier Tour à bombes
électro-esprit Chevalier Boule de feu Tour à bombes Gardes
Mortier Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mortier Tour à bombes Mineur
Gardes Chevalier Tour à bombes
Gardes Chevalier Boule de feu
Chevalier Gardes
Boule de feu électro-esprit Tour à bombes Sorcier de glace
Gardes Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace
Chevalier Tour à bombes
électro-esprit Chevalier Mortier Boule de feu Tour à bombes
Gardes
Chevalier Tour à bombes Gardes
Boule de feu Gardes
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Gardes
Boule de feu Tour à bombes
Gardes électro-esprit Chevalier Mortier Boule de feu Tour à bombes
électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace
électro-esprit Mortier Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Mortier Gardes
Mortier Boule de feu Mineur Sorcier de glace
Boule de feu Mineur
Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Mortier
Boule de feu électro-esprit Sorcier de glace
Mortier
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Mineur Mortier
Boule de feu Gardes
Mineur Chevalier Mortier Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Mortier Boule de feu Mineur
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu
électro-esprit Mortier Boule de feu Sorcier de glace
Mortier Boule de feu Mineur Sorcier de glace
Boule de feu Mortier Mineur
Boule de feu Mineur Mortier
Boule de feu Sorcier de glace
électro-esprit Boule de feu Gardes
Boule de feu
Mortier Boule de feu Mineur
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier
Mortier Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Gardes
Boule de feu
Mortier Boule de feu Mineur
Boule de feu Mortier
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