Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bouliste Golem Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Mortier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Golem Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Mortier
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Mortier
La bûche
Squelettes électro-esprit
Séisme
Squelettes Mortier
Flèches
Squelettes électro-esprit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Bouliste
Boule de feu
Mortier Bouliste
Poison
Mortier
Foudre
Mortier Bouliste Goblinstein
Roquette
Mortier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Mortier Bouliste Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Bouliste Golem Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Flèches Mortier Bouliste Goblin Machine Goblinstein Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes électro-esprit Flèches Mortier

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Bouliste Golem
Flèches
Golem Mortier Bouliste
Mortier
Flèches
Bouliste
électro-esprit Flèches
Golem
Flèches électro-esprit
Goblin Machine
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Squelettes
électro-esprit Mortier Bouliste
électro-esprit
Squelettes
Flèches
Mortier Bouliste
Mortier
Squelettes Flèches
Bouliste
Squelettes Flèches
Golem
Goblin Machine
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Mortier
Squelettes Mortier
Mortier Bouliste Squelettes
Squelettes Mortier Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Squelettes électro-esprit
électro-esprit Flèches Mortier
Bouliste électro-esprit Flèches
Squelettes Mortier
Squelettes Bouliste
Squelettes électro-esprit Flèches Bouliste
Flèches
Mortier Bouliste Squelettes
Bouliste électro-esprit Flèches Mortier
Mortier
Mortier Bouliste
Squelettes Flèches Mortier Bouliste
Flèches Mortier électro-esprit Bouliste
Flèches Mortier électro-esprit Bouliste
Mortier
Bouliste électro-esprit Flèches
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Bouliste
Flèches Mortier Bouliste
Squelettes Bouliste
Bouliste
Squelettes Bouliste
Flèches Squelettes électro-esprit
Squelettes Bouliste
Squelettes électro-esprit Mortier
Squelettes
Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste Squelettes
Bouliste
Squelettes électro-esprit Mortier Bouliste
Flèches Bouliste électro-esprit
électro-esprit Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier
Flèches Mortier Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Mortier Bouliste
Flèches électro-esprit Goblin Machine
Flèches Mortier Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Mortier
Bouliste
Flèches Mortier Bouliste Goblin Machine
Flèches
Mortier Bouliste
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Bouliste
Flèches Mortier Bouliste
Flèches Mortier
Flèches Mortier Bouliste Goblin Machine
Flèches Mortier Bouliste Goblin Machine
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches Mortier
Flèches électro-esprit Mortier Bouliste Goblin Machine
Flèches Mortier Bouliste
Flèches Mortier Bouliste
Flèches Mortier
Flèches
électro-esprit
Bouliste
Flèches Mortier
électro-esprit Flèches
Flèches Bouliste
électro-esprit
Flèches
Flèches
Bouliste
Flèches Mortier Bouliste
Flèches
électro-esprit Bouliste
Mortier Bouliste
Mortier Bouliste
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh