Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragons Squelettes Tour de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragons Squelettes Ballon P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Dragons Squelettes Ballon Little Prince
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon Little Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Little Prince
La bûche
Little Prince
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Dragons Squelettes Little Prince
Colis royal
Dragons Squelettes Ballon P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Dragons Squelettes Tour de l'enfer Ballon Little Prince
Poison
Dragons Squelettes Tour de l'enfer Ballon Little Prince
Foudre
Dragons Squelettes Tour de l'enfer Ballon Little Prince
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Void Little Prince Dragons Squelettes Tour de l'enfer Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Rage Void Little Prince

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Dragons Squelettes
Fût à barbares Ballon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ballon Dragons Squelettes P.E.K.K.A
Rage
Ballon
Void
Ballon
Ballon
Fût à barbares Rage Dragons Squelettes Void Little Prince
P.E.K.K.A
Dragons Squelettes Fût à barbares
Little Prince
Ballon

Synergies de défense 1 5

Dragons Squelettes
Fût à barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Dragons Squelettes Fût à barbares
Fût à barbares
Dragons Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Little Prince
Rage
Void
Ballon
P.E.K.K.A
Dragons Squelettes Fût à barbares
Little Prince
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Dragons Squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Void
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragons Squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragons Squelettes Void
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragons Squelettes
Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Tour de l'enfer Void Little Prince
Dragons Squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Void P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Fût à barbares Little Prince
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Dragons Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Dragons Squelettes Fût à barbares Little Prince
Fût à barbares Dragons Squelettes Little Prince
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Dragons Squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Fût à barbares Void P.E.K.K.A
Void Dragons Squelettes Fût à barbares
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Dragons Squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Dragons Squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragons Squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Dragons Squelettes
Tour de l'enfer Dragons Squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A Little Prince
Dragons Squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Dragons Squelettes Fût à barbares
Void Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Fût à barbares Void
Dragons Squelettes Fût à barbares Void
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Fût à barbares
Void Dragons Squelettes
Void
Void Dragons Squelettes Fût à barbares
Void Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Fût à barbares Void
Dragons Squelettes Fût à barbares Void
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Fût à barbares
Fût à barbares
Dragons Squelettes
Void Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Fût à barbares Void Little Prince
Dragons Squelettes Void
Dragons Squelettes Void
Void
Dragons Squelettes Fût à barbares Void
Dragons Squelettes Fût à barbares Little Prince
Void Dragons Squelettes Fût à barbares
Void Dragons Squelettes
Void Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Void Little Prince
Dragons Squelettes Void
Void
Void Dragons Squelettes
Void Dragons Squelettes
P.E.K.K.A
Fût à barbares Void
Dragons Squelettes
Fût à barbares
Void Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Void
Dragons Squelettes P.E.K.K.A
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Void
Void Fût à barbares Little Prince
P.E.K.K.A
Dragons Squelettes Void
Void
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