Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Bourreau P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Artificière Gardes Armée de squelettes Bourreau Voleuse
La bûche
Artificière Gardes Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Artificière Gardes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Gardes Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Poison
Chauves-Souris Artificière Gardes Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bourreau Voleuse
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Armée de squelettes Voleuse Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Chauves-Souris P.E.K.K.A Voleuse
Gardes
Voleuse
Armée de squelettes
Bourreau
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Artificière Bourreau
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Bourreau

Synergies de défense 0 14

Chauves-Souris
Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Gardes
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes
Artificière Gardes Bourreau Voleuse
Bourreau
Gardes Armée de squelettes Voleuse
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière Armée de squelettes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Bourreau Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Bourreau Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Gardes Voleuse
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Gardes Bourreau Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière Voleuse
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière Voleuse
Flèches Bourreau Chauves-Souris Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Artificière Gardes Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Chauves-Souris Artificière Gardes Voleuse
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Bourreau P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Bourreau
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Chauves-Souris
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Flèches Artificière Bourreau Chauves-Souris
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes Bourreau Voleuse
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Bourreau Artificière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Voleuse
Flèches Artificière Bourreau Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Gardes
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Chauves-Souris
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Voleuse
Chauves-Souris Gardes
Artificière Flèches Voleuse
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Voleuse
Flèches Artificière Bourreau Voleuse
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Bourreau Voleuse
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Chauves-Souris Flèches Artificière Bourreau
Chauves-Souris Artificière Gardes
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Voleuse
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Chauves-Souris Bourreau
Artificière Bourreau Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière
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