Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins P.E.K.K.A
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 11

Ésprit de feu
Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches
Tour à bombes P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Ésprit de feu Gang de gobelins Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes
La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
La bûche Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière
La bûche
Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A Ésprit de feu Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Tour à bombes P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes P.E.K.K.A Ésprit de feu
Tour à bombes P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Ésprit de feu Artificière Tour à bombes
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Ésprit de feu Artificière
Gang de gobelins Flèches Artificière Tour à bombes La bûche
Flèches Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes P.E.K.K.A Ésprit de feu Gang de gobelins La bûche
Ésprit de feu Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Gang de gobelins Artificière La bûche
Flèches Tour à bombes La bûche Ésprit de feu Artificière
P.E.K.K.A Tour à bombes
Gang de gobelins Ésprit de feu Flèches Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Ésprit de feu Flèches Artificière Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Artificière Tour à bombes La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Flèches La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Flèches Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Ésprit de feu Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Artificière
Flèches La bûche Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins
Artificière Flèches La bûche
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière La bûche
Ésprit de feu Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Ésprit de feu
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Ésprit de feu Flèches Artificière
Artificière
Flèches La bûche
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches La bûche
Gang de gobelins Artificière
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière
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