Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de guérison Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison La bûche Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison La bûche Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Esprit de guérison La bûche Méga Chevalier
Esprit de guérison
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Esprit de guérison La bûche
La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Esprit de guérison La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Barbares d'élite
La bûche Méga Chevalier
Esprit de guérison
Armée de squelettes
La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches
Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier P.E.K.K.A La bûche
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches
Barbares d'élite La bûche
Flèches
Flèches Barbares d'élite La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Barbares d'élite Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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