Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Canon Artificière
Foudre
Chevalier Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 8 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Artificière
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière P.E.K.K.A Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Électrocution Flèches
Canon
Artificière
Électrocution Chevalier Esprit de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Synergies de défense 5 18

Squelettes
Canon Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Canon Squelettes Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier Canon P.E.K.K.A
Chevalier
Canon Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches
Canon
Squelettes Électrocution Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière
Artificière
Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon Artificière
Canon P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Canon P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Électrocution Canon Artificière
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Artificière
Électrocution Flèches Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Canon P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Canon
Esprit de glace Électrocution Canon P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Canon Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Esprit de glace Chevalier Canon Artificière
P.E.K.K.A Canon
Flèches Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Canon
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Canon
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Canon
Canon Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Canon Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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