Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Pêcheur
Électrocution
Squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Pêcheur
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Pêcheur Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Pêcheur

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Foudre
Chevaucheur de cochon
Flèches Rage Foudre Électro-sorcier
Rage
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Pêcheur
Pêcheur
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Pêcheur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Foudre P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Rage
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Squelettes P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur Squelettes Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Flèches
Foudre Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
Squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Flèches Pêcheur
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Foudre Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Squelettes Flèches P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Foudre Pêcheur
P.E.K.K.A Squelettes Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
Flèches Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Squelettes
Électro-sorcier Squelettes Foudre P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Électro-sorcier
Flèches
Foudre Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre
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