Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Void Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void P.E.K.K.A Fût à gobelins
Sorcier
P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Flèches Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Void
Flèches Électro-géant
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Fût à gobelins
Électro-géant
Void

Synergies de défense 1 5

Flèches
Void P.E.K.K.A
Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Gardes
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Void
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Gardes
Flèches Sorcier Void
Flèches Void P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Flèches Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gardes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcier Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Gardes Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gardes
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gardes P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Void P.E.K.K.A Électro-géant
Void Flèches Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électro-géant
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Void P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Gardes Void Électro-géant
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes Électro-géant
Gardes Armée de squelettes Électro-géant P.E.K.K.A
Flèches Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Gardes
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Gardes Void
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Void Sorcier
Gardes Void
Void Flèches Sorcier
Void Flèches Sorcier
Void
Flèches Void
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Void Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Void Électro-géant
Void
Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Void
Flèches Électro-géant Sorcier
Flèches Void Sorcier
Void Flèches Sorcier
Void Flèches
Flèches Sorcier Void Électro-géant
Sorcier Gardes Void Électro-géant
Void
Void Flèches Sorcier
Void Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Gardes Armée de squelettes Void
Flèches Sorcier
Flèches
Void Sorcier
Flèches Sorcier
Void Flèches Électro-géant
P.E.K.K.A
Électro-géant Gardes
Void
Void Électro-géant
P.E.K.K.A
Sorcier Void
Void
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