Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Électro-Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Électro-Dragon
Électrocution
Canon
Fût à barbares
Esprit de glace Canon
La bûche
Esprit de glace Canon
Séisme
Canon
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Électro-Dragon
Poison
Canon Électro-Dragon
Foudre
Canon Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Rage Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Flèches Canon Tornade Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Flèches Canon

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Canon
Rage
Électro-Dragon
Tornade
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Rage Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Tornade Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Canon Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches
Canon Tornade P.E.K.K.A
Canon
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Canon Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Canon Électro-Dragon
Canon Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon
Canon P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Canon Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Flèches Canon Électro-Dragon
Flèches Canon Électro-Dragon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Tornade
Tornade Esprit de glace Canon
Flèches Canon Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Canon P.E.K.K.A Esprit de glace Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Canon Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon
Tornade Esprit de glace Canon P.E.K.K.A
Flèches Canon Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Canon Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Esprit de glace Canon Électro-Dragon
P.E.K.K.A Canon Tornade
Flèches Canon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Canon
Flèches Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Esprit de glace Tornade
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Canon
Canon Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A
Flèches Canon Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace
Flèches Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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