Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Ballon Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Ballon Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Ballon Princesse
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Princesse Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Princesse
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Sorcière Ballon Princesse Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Ballon Princesse Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Princesse Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Ballon Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Tornade Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Tornade Princesse Archer Magique Tour de l'enfer Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à gobelins Tornade Princesse

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Ballon Princesse Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Ballon Princesse
Tornade
Archer Magique Sorcière Ballon Princesse
Sorcière
Chevalier Tornade
Ballon
Chevalier Fût à gobelins Tornade Princesse Archer Magique
Princesse
Chevalier Fût à gobelins Tornade Ballon
Archer Magique
Tornade Chevalier Ballon

Synergies de défense 4 6

Chevalier
Tour de l'enfer Princesse Archer Magique Tornade Sorcière
Tour de l'enfer
Chevalier Tornade Princesse
Fût à gobelins
Tornade
Archer Magique Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Princesse
Sorcière
Chevalier Tornade
Ballon
Princesse
Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Archer Magique
Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Sorcière
Tour de l'enfer Tornade Sorcière Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier
Tornade Princesse
Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Tornade Princesse
Chevalier Tornade Tour de l'enfer
Sorcière Chevalier Tornade Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Sorcière
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Chevalier Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Chevalier Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Chevalier Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade
Chevalier Sorcière
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Archer Magique
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Chevalier Sorcière
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Chevalier
Chevalier Tour de l'enfer Tornade Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Tornade
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Princesse Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Chevalier
Tornade Princesse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Archer Magique
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
Tornade
Tornade
Chevalier Tornade Princesse Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
Chevalier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse
Tornade
Princesse Archer Magique
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique
Tornade Princesse
Tornade
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Chevalier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Tornade
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
Tornade Sorcière Princesse Archer Magique
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