Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Géant Royal Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Pierre tombale Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Géant Royal Pierre tombale Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Artificière Géant Royal Pierre tombale Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Poison
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Géant Royal Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches La bûche
Artificière
Chevalier Géant Royal
Géant Royal
Flèches Artificière La bûche
Pierre tombale
Armée de squelettes
La bûche
Chevalier Géant Royal

Synergies de défense 2 11

Squelettes
Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche
Flèches
Chevalier Pierre tombale
Chevalier
Artificière Squelettes Flèches Armée de squelettes La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Squelettes Pierre tombale Armée de squelettes
Géant Royal
Pierre tombale
Squelettes Flèches Artificière
Armée de squelettes
Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Artificière Squelettes Chevalier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Artificière Pierre tombale
Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Squelettes Artificière
Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches La bûche
Squelettes Pierre tombale Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Squelettes Artificière
Armée de squelettes Squelettes Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche
Flèches Artificière
Pierre tombale Armée de squelettes Squelettes Chevalier La bûche
Armée de squelettes Flèches Artificière Pierre tombale La bûche
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes La bûche
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche
Flèches La bûche Chevalier Artificière Pierre tombale
Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Squelettes Pierre tombale
Flèches Chevalier Artificière La bûche
Pierre tombale Armée de squelettes Squelettes Chevalier La bûche
Armée de squelettes Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Artificière Squelettes
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Pierre tombale
Chevalier Armée de squelettes
Squelettes Chevalier Artificière Pierre tombale Armée de squelettes La bûche
Squelettes Pierre tombale Armée de squelettes
Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Flèches La bûche
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Pierre tombale
Artificière Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Squelettes Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Artificière Flèches Chevalier La bûche
Flèches Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Artificière
Flèches La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Chevalier Artificière
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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