Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Géant Royal Golem d'élixir Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Golem d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Boule de feu Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Géant Royal Artificière Golem d'élixir
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Géant Royal Golem d'élixir
Artificière
Chevalier Géant Royal Golem d'élixir Chauves-Souris Gang de gobelins
Géant Royal
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Gang de gobelins Sorcière
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Géant Royal Chevalier Golem d'élixir
Sorcière
Chevalier Géant Royal Golem d'élixir

Synergies de défense 3 4

Chauves-Souris
Chevalier Artificière
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Géant Royal
Golem d'élixir
Boule de feu
Chevalier
Sorcière
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Chevalier
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Artificière Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Chevalier Artificière Boule de feu
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Sorcière
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière
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