Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Mini P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Gardes Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Gardes Clonage Princesse
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal Gardes Clonage Princesse Zappy
Fût à barbares
Gardes Clonage Princesse Zappy
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes Clonage Princesse Zappy
Séisme
Gardes Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Gardes Clonage Princesse
Colis royal
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Clonage Princesse Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Clonage Princesse Zappy
Poison
Horde de gargouilles Gardes Clonage Princesse Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Clonage Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Clonage Princesse Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gardes Clonage Princesse

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Zappy Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Géant Royal Clonage Zappy
Géant Royal
Flèches Horde de gargouilles Gardes Princesse Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Princesse
Gardes
Géant Royal Clonage
Clonage
Horde de gargouilles Gardes Zappy
Princesse
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Géant Royal Clonage Princesse

Synergies de défense 0 7

Flèches
Mini P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gardes Princesse
Gardes
Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy
Clonage
Princesse
Mini P.E.K.K.A Gardes
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy
Flèches Gardes
Horde de gargouilles Flèches Princesse
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy Princesse
Gardes Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Gardes Flèches Princesse
Flèches Horde de gargouilles Princesse
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy Gardes
Zappy Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Princesse
Mini P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Horde de gargouilles Gardes
Flèches Gardes Princesse
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A
Gardes Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Gardes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy Horde de gargouilles
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Gardes Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Gardes Zappy
Horde de gargouilles Princesse Zappy
Gardes Zappy Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Horde de gargouilles Gardes Zappy
Flèches Princesse
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Gardes Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse
Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Flèches Princesse
Flèches
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Flèches Princesse
Princesse Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse
Princesse Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy
Flèches Princesse
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Princesse
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Princesse Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Princesse Zappy
Flèches Princesse Zappy
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Princesse Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Princesse Zappy
Horde de gargouilles Gardes Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy
Flèches Princesse
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Gardes Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Zappy
Zappy
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