Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Fantôme royal Pêcheur Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fût à barbares Fantôme royal Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Géant Royal Pêcheur
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Pêcheur
Poison
Pêcheur Phoenix
Foudre
Pêcheur Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Void Fantôme royal Pêcheur Phoenix Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Phoenix
Géant Royal
Fût à barbares Pêcheur électro-esprit Void Fantôme royal
Fût à barbares
Géant Royal Méga Chevalier
Void
Géant Royal
Fantôme royal
Géant Royal Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier
Phoenix
électro-esprit
Méga Chevalier
Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Pêcheur Phoenix
Géant Royal
Fût à barbares
Méga Chevalier
Void
Fantôme royal
Méga Chevalier
Pêcheur
électro-esprit Méga Chevalier
Phoenix
électro-esprit
Méga Chevalier
Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Void
Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Void
Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares électro-esprit Fantôme royal Méga Chevalier
électro-esprit Void Phoenix
électro-esprit Fût à barbares Void Phoenix Méga Chevalier
Pêcheur Phoenix
Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
électro-esprit Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Fût à barbares Fantôme royal
Phoenix Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier électro-esprit Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur
Fût à barbares électro-esprit Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Phoenix
Fantôme royal Méga Chevalier électro-esprit Fût à barbares Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Void Fantôme royal Pêcheur
Void Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Fût à barbares Pêcheur Phoenix
Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
électro-esprit
Void Phoenix
Méga Chevalier Pêcheur Phoenix
Void Méga Chevalier électro-esprit Fût à barbares Phoenix
Phoenix
Méga Chevalier Phoenix
Méga Chevalier Void Phoenix
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Phoenix électro-esprit Fût à barbares Pêcheur
Méga Chevalier électro-esprit Fût à barbares Fantôme royal Phoenix
électro-esprit Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fût à barbares Fantôme royal
Void Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur
Fût à barbares Void
Fût à barbares Void
Fût à barbares Méga Chevalier
électro-esprit
Fût à barbares
Void Pêcheur
Void Pêcheur
Void Fût à barbares Pêcheur
Void
Fût à barbares Void Pêcheur
Fût à barbares Void Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Pêcheur
Void Fût à barbares Pêcheur Méga Chevalier
Fût à barbares Void Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void Pêcheur
Fût à barbares Void
électro-esprit Fût à barbares Méga Chevalier
Pêcheur
Void Fût à barbares Fantôme royal Pêcheur
Void Pêcheur Méga Chevalier
Void Fût à barbares Pêcheur
Void
électro-esprit Void
Void
Void Méga Chevalier
Void électro-esprit
Méga Chevalier
électro-esprit Fût à barbares Void
Fût à barbares
Void Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
électro-esprit
Void
Void Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
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