Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Prince Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Prince Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Prince Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Barbares Géant Royal Fût à gobelins Prince Bûcheron
Séisme
Barbares Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Sorcier Fût à gobelins Prince Bûcheron
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Bûcheron
Poison
Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier Prince Bûcheron
Roquette
Barbares Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Bûcheron Barbares Sorcier Prince Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Fût à gobelins Bûcheron Barbares

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Géant Royal
Fût à gobelins Sorcier La bûche Bûcheron
Sorcier
Géant Royal Prince Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Géant Royal Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Sorcier La bûche Bûcheron
La bûche
Géant Royal Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Géant Royal Sorcier Fût à gobelins Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Sorcier Fût à gobelins La bûche Bûcheron

Synergies de défense 1 6

Barbares
Géant Royal
Sorcier
Prince La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince
La bûche Sorcier
La bûche
Prince Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier La bûche
Méga Chevalier
Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche
Barbares Bûcheron Prince La bûche Méga Chevalier
Barbares Prince Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Prince Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Prince La bûche Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Barbares La bûche Méga Chevalier
Barbares Prince Bûcheron
Barbares Prince Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Sorcier La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Prince Bûcheron Méga Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier Méga Chevalier Barbares Prince La bûche Bûcheron
Barbares Prince Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Prince La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Prince Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Sorcier Prince La bûche Bûcheron
Sorcier La bûche Barbares Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Prince Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Barbares Prince La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Méga Chevalier Prince
Sorcier Prince La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Prince La bûche
Prince Bûcheron Méga Chevalier Barbares La bûche
Barbares Prince Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Prince Barbares Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Prince Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Prince La bûche
Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Prince La bûche
Barbares Prince Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Prince La bûche Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
Barbares Prince La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Prince Bûcheron
Sorcier Prince La bûche
Sorcier
La bûche
Prince La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier Prince La bûche Méga Chevalier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Prince La bûche
Barbares La bûche
La bûche Sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Sorcier Prince La bûche Méga Chevalier
La bûche
Sorcier
Sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Barbares Prince
Sorcier
La bûche
Sorcier Prince Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Prince Méga Chevalier
La bûche
Prince La bûche Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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