Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fripons Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Géant Royal Bébé dragon Bouliste Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fripons Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Fripons Princesse
La bûche
Gang de gobelins Fripons Géant Royal Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Fripons Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bouliste Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bouliste Princesse
Poison
Gang de gobelins Fripons Princesse
Foudre
Bébé dragon Bouliste
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Bouliste Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Princesse Chevaucheur de cochon Bébé dragon Fripons Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gang de gobelins Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Géant Royal Bébé dragon Bouliste Princesse
Fripons
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Géant Royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins La bûche Fripons Géant Royal Bébé dragon Bouliste Princesse
Bébé dragon
Gang de gobelins Fripons Géant Royal Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon La bûche Princesse
La bûche
Chevaucheur de cochon Géant Royal Bouliste Princesse
Princesse
Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Bouliste La bûche

Synergies de défense 1 9

Gang de gobelins
Fripons La bûche Princesse
Fripons
Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Princesse
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Fripons Bouliste La bûche
Bouliste
La bûche Bébé dragon
La bûche
Bouliste Gang de gobelins Fripons Bébé dragon Princesse
Princesse
Gang de gobelins Fripons La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins Fripons La bûche
Gang de gobelins Bouliste Fripons
Gang de gobelins Fripons Bouliste
Bouliste La bûche Princesse
Gang de gobelins Bouliste La bûche Fripons Bébé dragon
Gang de gobelins Fripons Bébé dragon Princesse
Bouliste Fripons Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins Fripons Princesse
Gang de gobelins Fripons Bouliste
Gang de gobelins Fripons Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Gang de gobelins Fripons Bébé dragon Princesse
Bouliste Gang de gobelins Fripons La bûche
Bouliste Gang de gobelins Fripons Bébé dragon La bûche Princesse
Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Bouliste La bûche
Gang de gobelins Fripons Bouliste
Gang de gobelins Fripons Bébé dragon Bouliste La bûche
Bébé dragon La bûche Fripons Bouliste Princesse
Gang de gobelins Fripons Bouliste Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Bouliste
Gang de gobelins Bébé dragon Bouliste La bûche
Gang de gobelins Fripons Bouliste La bûche
Gang de gobelins Bouliste Fripons La bûche
Gang de gobelins Fripons Bouliste
Gang de gobelins Fripons Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins Fripons Bouliste
Fripons
Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins
Fripons Bouliste
Bouliste La bûche
Fripons Bouliste Gang de gobelins
Fripons Bébé dragon Bouliste Princesse
Gang de gobelins Fripons Bébé dragon Bouliste La bûche
Bouliste Fripons Bébé dragon La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Fripons Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Bébé dragon La bûche
Fripons La bûche
Bébé dragon Bouliste La bûche
Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
La bûche Bébé dragon Bouliste Princesse
La bûche
Gang de gobelins Bouliste
Bouliste La bûche Princesse
Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Bébé dragon Princesse
Princesse Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Bébé dragon Bouliste La bûche
Princesse
Bouliste La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Bouliste Princesse
La bûche Bébé dragon Bouliste Princesse
Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Princesse
Bouliste
La bûche
Princesse
Bouliste La bûche Princesse
Gang de gobelins Princesse
Bébé dragon Princesse
La bûche
Gang de gobelins Fripons Bébé dragon Bouliste Princesse
La bûche Bébé dragon Bouliste Princesse
Gang de gobelins Fripons Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Princesse
Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
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