Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Squelette géant Fantôme royal Pêcheur Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Squelette géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Squelette géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Sorcier Squelette géant Fantôme royal
La bûche
Géant Royal Squelette géant Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Squelette géant Fantôme royal Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Sorcier Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Sorcier Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Pêcheur Mamie sorcière
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Squelette géant Fantôme royal Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fantôme royal Pêcheur Boule de feu Mamie sorcière Sorcier Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fantôme royal Pêcheur Boule de feu

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Boule de feu Squelette géant Mamie sorcière
Géant Royal
Flèches Boule de feu Pêcheur Mamie sorcière Sorcier Squelette géant Fantôme royal
Boule de feu
Flèches Géant Royal
Sorcier
Géant Royal Squelette géant Fantôme royal
Squelette géant
Flèches Géant Royal Sorcier Pêcheur Mamie sorcière
Fantôme royal
Géant Royal Sorcier Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Géant Royal Squelette géant Fantôme royal
Mamie sorcière
Géant Royal Flèches Squelette géant Fantôme royal

Synergies de défense 0 8

Flèches
Boule de feu Squelette géant Mamie sorcière
Géant Royal
Boule de feu
Flèches
Sorcier
Squelette géant Fantôme royal
Squelette géant
Flèches Sorcier Mamie sorcière
Fantôme royal
Sorcier Mamie sorcière
Pêcheur
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant Fantôme royal Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier
Pêcheur
Pêcheur Squelette géant
Pêcheur
Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Fantôme royal Mamie sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Squelette géant
Pêcheur
Squelette géant Fantôme royal Pêcheur
Mamie sorcière Flèches Boule de feu Sorcier Squelette géant Fantôme royal Pêcheur
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Squelette géant
Boule de feu Sorcier Flèches Fantôme royal
Boule de feu Pêcheur
Sorcier Flèches Boule de feu Pêcheur
Flèches Boule de feu Sorcier Fantôme royal Pêcheur
Flèches Sorcier Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Sorcier Fantôme royal Flèches Boule de feu Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Flèches Sorcier Fantôme royal Pêcheur
Squelette géant Pêcheur
Squelette géant Boule de feu Pêcheur
Squelette géant Pêcheur
Flèches Boule de feu Sorcier Mamie sorcière
Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Pêcheur
Squelette géant Boule de feu
Squelette géant
Flèches Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu
Boule de feu Squelette géant Pêcheur
Flèches Boule de feu Sorcier Squelette géant Fantôme royal Mamie sorcière
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Squelette géant Fantôme royal
Flèches Boule de feu Fantôme royal Pêcheur
Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Mamie sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Flèches Boule de feu Sorcier Pêcheur
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Pêcheur
Flèches Boule de feu Pêcheur
Flèches Boule de feu Pêcheur
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Pêcheur
Flèches Boule de feu Sorcier Pêcheur
Flèches Boule de feu Sorcier Mamie sorcière
Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Sorcier
Pêcheur
Flèches Boule de feu
Flèches Mamie sorcière Boule de feu Sorcier
Pêcheur
Flèches Boule de feu Sorcier Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Flèches Sorcier Pêcheur
Boule de feu Flèches Pêcheur
Flèches Boule de feu Sorcier Mamie sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Squelette géant
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant Fantôme royal
Boule de feu Sorcier
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