Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Pierre tombale Bélier de combat Prince ténébreux Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Bélier de combat Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Bélier de combat Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Bélier de combat Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Archers Pierre tombale Bélier de combat Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Archers Pierre tombale Tour à bombes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Archers Bélier de combat Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Archers Pierre tombale Bélier de combat Tour à bombes Sorcière
Poison
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Tour à bombes Sorcière
Foudre
Pierre tombale Bélier de combat Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Pierre tombale Bélier de combat Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Pierre tombale Bélier de combat Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Bélier de combat Prince ténébreux
Archers
Flèches Bélier de combat Prince ténébreux
Flèches
Archers Bélier de combat Prince ténébreux
Pierre tombale
Bélier de combat
Chauves-Souris Archers Flèches Sorcière
Tour à bombes
Prince ténébreux
Chauves-Souris Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Bélier de combat Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Tour à bombes Prince ténébreux
Archers
Pierre tombale Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière
Flèches
Pierre tombale Tour à bombes Prince ténébreux
Pierre tombale
Archers Flèches
Bélier de combat
Tour à bombes
Chauves-Souris Archers Flèches
Prince ténébreux
Chauves-Souris Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Archers Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale
Tour à bombes Chauves-Souris Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière
Tour à bombes Sorcière Chauves-Souris Archers Pierre tombale Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcière Chauves-Souris Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Chauves-Souris Archers Tour à bombes Prince ténébreux
Chauves-Souris Archers Flèches Pierre tombale Tour à bombes Sorcière
Flèches Tour à bombes
Sorcière Pierre tombale Tour à bombes
Archers Prince ténébreux
Chauves-Souris Archers Sorcière Flèches Pierre tombale Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Chauves-Souris Archers Sorcière
Pierre tombale Tour à bombes Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière
Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière
Flèches Pierre tombale Tour à bombes Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcière Chauves-Souris Archers Pierre tombale Prince ténébreux
Tour à bombes
Prince ténébreux Chauves-Souris Archers Flèches Tour à bombes Sorcière
Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière
Archers Flèches Tour à bombes
Pierre tombale Chauves-Souris Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Chauves-Souris
Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière
Flèches Chauves-Souris Archers Tour à bombes Sorcière
Prince ténébreux Chauves-Souris Archers Pierre tombale Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Prince ténébreux
Chauves-Souris Pierre tombale Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Pierre tombale
Chauves-Souris Pierre tombale Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Pierre tombale Tour à bombes Sorcière
Archers Tour à bombes Sorcière
Pierre tombale Sorcière Chauves-Souris Archers Tour à bombes Prince ténébreux
Chauves-Souris Flèches Archers Tour à bombes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Pierre tombale Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Prince ténébreux
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Archers Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Archers Flèches Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Prince ténébreux
Flèches
Flèches
Prince ténébreux
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Prince ténébreux Sorcière
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