Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcier de glace Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Foudre
Bélier de combat Sorcier de glace Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Sorcier de glace Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Bélier de combat Chevaucheur de cochon Maître Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Bélier de combat
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier
Bélier de combat
La bûche Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
Maître Mineur

Synergies de défense 1 8

Gang de gobelins
Artificière La bûche Sorcier de glace
Artificière
La bûche Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche Sorcier de glace
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Gang de gobelins Artificière La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
La bûche Méga Chevalier
Maître Mineur Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier de glace Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Sorcier de glace
La bûche Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace
Méga Chevalier Maître Mineur
Méga Chevalier Artificière La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche Maître Mineur
Méga Chevalier Artificière La bûche Sorcier de glace Maître Mineur
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche Sorcier de glace
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace
Artificière La bûche
La bûche Artificière Sorcier de glace
La bûche Artificière
Gang de gobelins
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière La bûche Sorcier de glace
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Sorcier de glace
Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Maître Mineur Méga Chevalier
Artificière La bûche
Gang de gobelins
Artificière Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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