Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Bélier de combat Charrette à canon Fantôme royal Voleuse Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Charrette à canon Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Bélier de combat Charrette à canon Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat Charrette à canon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bélier de combat
Électrocution
Gobelins à lances Bélier de combat Charrette à canon Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Bélier de combat Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Bélier de combat Charrette à canon Voleuse
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Bélier de combat Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Bélier de combat Charrette à canon Voleuse
Poison
Gobelins à lances
Foudre
Bélier de combat Charrette à canon Voleuse Goblinstein
Roquette
Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Bélier de combat Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Fantôme royal Voleuse Bélier de combat Charrette à canon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bélier de combat Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Gobelins à lances
Esprit de glace Bélier de combat Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Flèches
Bélier de combat Charrette à canon Voleuse
Bélier de combat
Esprit de glace Voleuse Gobelins à lances Flèches Fantôme royal
Charrette à canon
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Esprit de glace Gobelins à lances Bélier de combat Charrette à canon Voleuse
Voleuse
Bélier de combat Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Charrette à canon Fantôme royal
Goblinstein

Synergies de défense 0 12

Esprit de glace
Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Gobelins à lances
Esprit de glace Flèches Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Flèches
Gobelins à lances Charrette à canon Voleuse
Bélier de combat
Charrette à canon
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Esprit de glace Gobelins à lances Charrette à canon
Voleuse
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Charrette à canon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Gobelins à lances
Esprit de glace Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon Voleuse
Flèches
Flèches Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches
Flèches Charrette à canon Voleuse
Esprit de glace Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Gobelins à lances Flèches Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Flèches Gobelins à lances
Esprit de glace Charrette à canon Voleuse
Esprit de glace Flèches Charrette à canon Fantôme royal
Charrette à canon Voleuse
Esprit de glace Voleuse
Flèches Charrette à canon
Esprit de glace Flèches Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Charrette à canon
Fantôme royal Gobelins à lances Flèches Charrette à canon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Voleuse Flèches Charrette à canon Fantôme royal
Voleuse Esprit de glace Gobelins à lances Charrette à canon
Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon Voleuse
Flèches Esprit de glace
Gobelins à lances Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon
Esprit de glace Gobelins à lances Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon
Flèches
Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon
Esprit de glace Gobelins à lances Charrette à canon
Flèches Charrette à canon Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances
Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches Voleuse
Flèches Charrette à canon Voleuse
Flèches
Charrette à canon Voleuse
Flèches Charrette à canon Voleuse
Flèches Charrette à canon
Gobelins à lances Flèches Charrette à canon Voleuse
Flèches Charrette à canon Voleuse
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches
Flèches Charrette à canon
Flèches Esprit de glace
Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Esprit de glace
Flèches Voleuse
Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Charrette à canon Voleuse
Flèches
Flèches
Charrette à canon
Flèches
Flèches
Charrette à canon
Esprit de glace
Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Charrette à canon
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