Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Golem de glace Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Bélier de combat Machine Volante Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Machine Volante Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Machine Volante Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Foudre
Golem de glace Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Maître Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Golem de glace Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Artificière
Gang de gobelins Golem de glace Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Méga Chevalier
Golem de glace
Gang de gobelins Bélier de combat Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Bélier de combat
Golem de glace Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière Golem de glace Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Maître Mineur

Synergies de défense 1 11

Gang de gobelins
Artificière Golem de glace Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Artificière
Golem de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Golem de glace
Artificière Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Golem de glace
Bélier de combat
Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Machine Volante
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Golem de glace Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Machine Volante
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Artificière Golem de glace Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem de glace
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Golem de glace Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem de glace
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Gang de gobelins Golem de glace Machine Volante
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Golem de glace Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur
Méga Chevalier Artificière Golem de glace Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Gang de gobelins
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Golem de glace
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Mini P.E.K.K.A Machine Volante Maître Mineur
Méga Chevalier Artificière Golem de glace Mini P.E.K.K.A Machine Volante Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Golem de glace
Artificière Machine Volante
Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Artificière Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Artificière
Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière
Maître Mineur Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Machine Volante
Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Machine Volante
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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