Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Bélier de combat Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Pêcheur
Électrocution
Bélier de combat Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Bélier de combat Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Suspicious Bush Bélier de combat Pêcheur
Séisme
Flèches
électro-esprit Suspicious Bush
Colis royal
électro-esprit Bélier de combat Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Suspicious Bush Bélier de combat Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Suspicious Bush Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Pêcheur Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Suspicious Bush Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Suspicious Bush Fantôme royal Pêcheur Bélier de combat Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Électrocution Suspicious Bush Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Électro-sorcier électro-esprit Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Suspicious Bush
Bélier de combat
Électrocution électro-esprit Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Bélier de combat Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

électro-esprit
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Fantôme royal Pêcheur
Suspicious Bush
Bélier de combat
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
électro-esprit Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Électro-sorcier
Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution
électro-esprit Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier électro-esprit Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Pêcheur
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Pêcheur
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution
Électrocution
Électrocution Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution
Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution
Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution
Électrocution électro-esprit Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Pêcheur
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
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