Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Tornade Fantôme royal Voleuse Bélier de combat Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 10 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Archer Magique Flèches Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique Bélier de combat
Fantôme royal
Électrocution Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Flèches Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Électrocution Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Flèches Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Flèches
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches
Fantôme royal
Électrocution
Voleuse
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électrocution Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Tornade Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Fantôme royal Voleuse
Électrocution Flèches Tornade Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Flèches Électrocution Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Fantôme royal Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Fantôme royal Flèches P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Électrocution Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Tornade Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A Voleuse
Archer Magique
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Électrocution Tornade Archer Magique
Flèches Électrocution Tornade Voleuse
Tornade
Électrocution Flèches Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Électrocution
Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Flèches
Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
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