Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince ténébreux Chasseur P.E.K.K.A Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Fût à barbares
Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Cavabélier
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Bélier de combat Armée de squelettes Chasseur Cavabélier
Poison
Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Chasseur Cavabélier
Roquette
Chasseur Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Prince ténébreux Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Bélier de combat Prince ténébreux Chasseur Cavabélier Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Bélier de combat Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat Prince ténébreux Cavabélier
Bélier de combat
Flèches Chasseur P.E.K.K.A
Roquette
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Flèches Cavabélier
Chasseur
Bélier de combat P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Flèches Bélier de combat Chasseur Cavabélier
Cavabélier
Flèches Prince ténébreux Chasseur P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 5

Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Bélier de combat
Roquette
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Flèches Chasseur
Chasseur
Prince ténébreux P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Flèches Chasseur
Cavabélier
Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Cavabélier
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Prince ténébreux Cavabélier
Roquette Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Cavabélier Prince ténébreux
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Roquette Chasseur Cavabélier Flèches
Roquette Flèches P.E.K.K.A Cavabélier
Chasseur P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Chasseur Cavabélier
Flèches Chasseur Cavabélier
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Roquette Prince ténébreux Cavabélier
Roquette Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Chasseur P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chasseur Cavabélier
Roquette Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Cavabélier
Flèches Chasseur Prince ténébreux Cavabélier
P.E.K.K.A Chasseur Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Flèches Chasseur P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Roquette Chasseur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Roquette Prince ténébreux Chasseur Cavabélier
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Cavabélier
Flèches Roquette Chasseur Cavabélier
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chasseur Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Roquette P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Prince ténébreux Chasseur
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chasseur Cavabélier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Roquette Prince ténébreux Chasseur P.E.K.K.A
Flèches Prince ténébreux Chasseur P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches Cavabélier
Roquette Flèches
Flèches Roquette Prince ténébreux
Roquette Flèches Prince ténébreux
Flèches Roquette Chasseur Cavabélier
Flèches
Flèches Chasseur Cavabélier
Flèches Cavabélier
Roquette
Roquette Flèches Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Roquette
Roquette Chasseur
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Chasseur
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Prince ténébreux Chasseur
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Prince ténébreux Chasseur
Flèches Chasseur Cavabélier
Flèches Cavabélier
Roquette Flèches
Flèches Chasseur
Roquette
Flèches Roquette Chasseur
Roquette Flèches
P.E.K.K.A
Roquette Flèches
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux
Roquette Flèches Chasseur Cavabélier
Flèches
Roquette Prince ténébreux Chasseur
Flèches
Roquette Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Roquette
Roquette
Roquette Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Roquette
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