Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Canon Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Barbares Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Canon Barbares Armée de squelettes
Séisme
Canon Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Barbares Sorcier Armée de squelettes
Poison
Canon Barbares Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Canon Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Canon Armée de squelettes Barbares Sorcier Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Barbares
Sorcier
Rage P.E.K.K.A
Roquette
Miroir
Miroir
Roquette Armée de squelettes
Rage
Sorcier
Armée de squelettes
Miroir
P.E.K.K.A
Sorcier

Synergies de défense 2 6

Canon
Miroir Sorcier Roquette Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Sorcier
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A
Roquette
Canon
Miroir
Canon Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Miroir Canon Barbares Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Canon Sorcier
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon
Canon Barbares Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Canon Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Canon
Roquette Canon Sorcier
Roquette Canon Barbares P.E.K.K.A
Canon Barbares P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Barbares
Barbares Armée de squelettes Canon Sorcier
Sorcier
Canon Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Armée de squelettes Canon Barbares P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon
Barbares Roquette Armée de squelettes Canon P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A
Canon Barbares Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Canon Barbares
Barbares P.E.K.K.A Canon
Sorcier Armée de squelettes Canon Barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Sorcier Roquette
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Roquette
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Canon Armée de squelettes
Sorcier Roquette
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
Roquette P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Canon Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares
Barbares Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon Sorcier
Sorcier Canon Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Roquette P.E.K.K.A
Canon Barbares Sorcier P.E.K.K.A
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Roquette
Barbares Roquette
Sorcier Roquette
Sorcier Roquette
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Barbares
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette
Sorcier
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Sorcier
Barbares Roquette Armée de squelettes
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Sorcier
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette
Roquette
Roquette
P.E.K.K.A
Sorcier Roquette
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