Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Archers Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Archers Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Archers Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Flèches
Archers Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Archers Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Prince Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Archers Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Prince Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Cochons Royaux Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Armée de squelettes Prince Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Armée de squelettes Archer Magique Mamie sorcière Cochons Royaux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Cochons Royaux Prince
Flèches
Cochons Royaux Archers Prince Mamie sorcière
Cochons Royaux
Flèches Mamie sorcière Archers Gardes Archer Magique
Gardes
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Prince
Archers Flèches Archer Magique
Archer Magique
Cochons Royaux Prince Mamie sorcière
Mamie sorcière
Cochons Royaux Flèches Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Archers
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Prince Mamie sorcière
Cochons Royaux
Gardes
Archers Armée de squelettes Prince Archer Magique Mamie sorcière
Armée de squelettes
Archers Gardes Prince Archer Magique
Prince
Flèches Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Prince Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Gardes Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Archers
Armée de squelettes Prince Gardes
Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Archers Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Archers Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Archers Prince
Archers Gardes Armée de squelettes Mamie sorcière Flèches Archer Magique
Flèches Archers Archer Magique
Armée de squelettes Prince Gardes
Armée de squelettes Flèches Gardes Prince Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Archers Gardes Armée de squelettes Prince Archer Magique
Flèches Archers Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Prince
Armée de squelettes Archers Flèches Gardes Prince Mamie sorcière
Gardes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Archers Prince
Archers Flèches Prince Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Prince
Flèches Mamie sorcière Archers Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Prince Archers
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Archer Magique
Gardes Armée de squelettes
Gardes Prince
Armée de squelettes Flèches Gardes Prince
Armée de squelettes Prince Gardes
Archers Armée de squelettes Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Archers Prince Archer Magique
Flèches Archers Archer Magique Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gardes Prince
Flèches Archer Magique
Flèches Mamie sorcière Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gardes Prince
Flèches Prince Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Archers Flèches Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique Mamie sorcière
Prince Archer Magique
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Mamie sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique Mamie sorcière
Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Prince
Flèches Archer Magique
Archers Gardes Armée de squelettes Prince Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches
Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Prince
Gardes Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
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