Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Canon Artificière
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Tornade Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Berserker Canon Artificière Tornade Rune Giant Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Berserker Canon

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Artificière
Berserker
Rune Giant
Canon
Artificière
Esprit de glace Tornade
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Artificière
Rune Giant
Berserker

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Canon Esprit de glace Artificière Tornade
Esprit de glace
Squelettes Canon Artificière Roquette Tornade
Berserker
Canon
Squelettes Esprit de glace Artificière Roquette
Artificière
Squelettes Esprit de glace Canon Tornade
Roquette
Tornade Esprit de glace Canon
Tornade
Roquette Squelettes Esprit de glace Artificière
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Canon Artificière
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Canon Roquette Tornade Squelettes
Canon Squelettes Artificière
Artificière Roquette Tornade
Tornade Squelettes Canon Artificière
Roquette Tornade Esprit de glace Canon Artificière
Roquette Canon
Canon Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Berserker Squelettes Canon Artificière Tornade
Artificière Tornade
Canon Squelettes Esprit de glace Roquette
Roquette Esprit de glace Canon Artificière Tornade
Canon
Roquette Tornade Esprit de glace Canon
Squelettes Canon Artificière Tornade
Esprit de glace Canon Artificière Tornade
Tornade Esprit de glace Canon Artificière
Canon Tornade
Canon Artificière
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Artificière Roquette
Squelettes Esprit de glace Roquette
Roquette Tornade
Squelettes Canon
Artificière Roquette Squelettes Esprit de glace Tornade
Roquette Squelettes
Roquette Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade
Squelettes Canon
Roquette Tornade
Roquette Squelettes Canon
Canon Artificière
Squelettes Esprit de glace Artificière Roquette Tornade
Canon Artificière
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette
Artificière Tornade
Roquette
Artificière Roquette
Roquette Artificière
Artificière Esprit de glace Roquette Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Tornade
Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière Tornade
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Artificière Tornade Esprit de glace
Artificière Tornade
Tornade
Roquette Artificière Tornade
Artificière Tornade
Roquette Esprit de glace Artificière
Roquette
Roquette Esprit de glace Artificière
Roquette Artificière
Esprit de glace Roquette
Roquette Artificière Tornade
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette
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