Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur Archer Magique
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Archers Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Mineur Chevaucheur de cochon Archer Magique Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Mineur Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Archers Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon Mineur
Armée de squelettes
Mineur
Archers Flèches Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique

Synergies de défense 1 5

Archers
Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Roquette
Armée de squelettes
Archers Archer Magique
Mineur
Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Mineur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Archers
Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Archers Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Archers Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mineur Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archers Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Roquette
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Archers Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Archers Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Roquette Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Roquette
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Roquette Archers Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Archers
Méga Chevalier Armée de squelettes
Roquette Méga Chevalier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Roquette Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Archers Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Roquette
Flèches Mineur Archer Magique
Roquette Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Roquette
Roquette Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Roquette Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Mineur
Roquette
Roquette Mineur Flèches Archer Magique
Archers Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Mineur Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Archers Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Mineur Flèches Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Roquette
Flèches Roquette Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Flèches Archer Magique
Archers Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Archers Flèches Archer Magique
Flèches
Mineur Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches
Méga Chevalier
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh