Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Chevalier Golem de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Esprit de guérison Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Cimetière
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Cimetière
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Cimetière
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Esprit de guérison Cimetière
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Esprit de guérison Cimetière
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Cimetière
Flèches
Squelettes Gobelins à lances Esprit de guérison Cimetière
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Esprit de guérison Cimetière
Boule de feu
Poison
Gobelins à lances Cimetière
Foudre
Chevalier Golem de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Esprit de guérison Golem de glace Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Gobelins à lances Électrocution Golem de glace Chevalier Gel Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de guérison Gobelins à lances Électrocution

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Chevalier Golem de glace Électrocution Esprit de guérison Cimetière
Électrocution
Cimetière Gobelins à lances Chevalier Esprit de guérison Golem de glace Gel
Chevalier
Gobelins à lances Cimetière Électrocution Esprit de guérison
Esprit de guérison
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Cimetière
Golem de glace
Gobelins à lances Cimetière Électrocution
Gel
Cimetière Électrocution
Cimetière
Électrocution Chevalier Golem de glace Gel Gobelins à lances Esprit de guérison

Synergies de défense 2 7

Squelettes
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Golem de glace
Gobelins à lances
Chevalier Golem de glace Squelettes Électrocution
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Golem de glace
Chevalier
Gobelins à lances Squelettes Électrocution
Esprit de guérison
Golem de glace
Gobelins à lances Squelettes Électrocution
Gel
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Chevalier Golem de glace
Squelettes Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier Gel
Squelettes Chevalier
Gel Squelettes Gobelins à lances Électrocution
Gobelins à lances Électrocution Gel
Électrocution Golem de glace
Squelettes
Chevalier Squelettes Gobelins à lances Golem de glace
Squelettes Gobelins à lances Électrocution Chevalier Golem de glace Gel
Gobelins à lances Électrocution
Squelettes Électrocution Chevalier Gel
Électrocution Gel
Chevalier
Électrocution Gel
Squelettes Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Chevalier
Électrocution Gel Gobelins à lances Chevalier Golem de glace
Gobelins à lances Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Gobelins à lances Électrocution Golem de glace
Électrocution Chevalier Golem de glace
Squelettes Gobelins à lances Électrocution Chevalier Golem de glace
Électrocution Chevalier Golem de glace
Squelettes Chevalier
Squelettes Électrocution Golem de glace Gel
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Golem de glace
Chevalier
Électrocution Gel Squelettes Gobelins à lances Chevalier Golem de glace
Squelettes
Chevalier
Électrocution
Squelettes Chevalier Golem de glace
Squelettes Gobelins à lances Électrocution Chevalier Golem de glace Gel
Électrocution Golem de glace Gel
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Golem de glace Gel
Électrocution
Chevalier Golem de glace Gel
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution Golem de glace Gel
Électrocution Golem de glace Gel
Électrocution
Électrocution Chevalier
Électrocution
Chevalier Golem de glace
Gel
Électrocution Golem de glace
Gobelins à lances Électrocution
Gel
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Golem de glace Gel
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Golem de glace
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Gobelins à lances Gel
Électrocution
Gel
Chevalier
Électrocution Golem de glace
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel
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