Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bourreau Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Bourreau Voleuse
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Voleuse
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Bourreau Voleuse
Boule de feu
Canon Bourreau Voleuse
Poison
Canon Bourreau
Foudre
Canon Bourreau Voleuse
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Rage Canon Voleuse Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution Rage

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Canon
Rage
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Bourreau Voleuse

Synergies de défense 4 14

Squelettes
Canon Esprit de glace Électrocution Bourreau Voleuse
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Canon Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Canon Méga Chevalier Squelettes Bourreau Voleuse
Canon
Squelettes Électrocution Esprit de glace Voleuse
Rage
Bourreau
Squelettes Esprit de glace Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Bourreau Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Bourreau
Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Squelettes Bourreau Voleuse
Canon Squelettes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Canon Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Canon Bourreau
Électrocution Canon Voleuse Méga Chevalier
Canon Squelettes
Squelettes Esprit de glace Canon Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Squelettes Électrocution Canon Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Électrocution
Canon Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Voleuse
Bourreau Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Canon
Canon Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Canon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Canon Bourreau
Esprit de glace Canon Méga Chevalier Électrocution Bourreau Voleuse
Électrocution Bourreau Esprit de glace Canon Voleuse Méga Chevalier
Canon
Méga Chevalier Canon Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Squelettes Canon Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Squelettes Esprit de glace Électrocution
Squelettes Voleuse
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Voleuse
Squelettes Canon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Canon Bourreau Voleuse
Canon Bourreau Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Canon
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Bourreau Voleuse
Voleuse
Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Esprit de glace Électrocution
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Bourreau
Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Bourreau
Bourreau Voleuse
Voleuse
Électrocution
Électrocution Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Voleuse
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse
Électrocution Bourreau
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Voleuse
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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