Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcière Ballon Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fût à squelettes Ballon Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Fût à squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcière Fantôme royal
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcière
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Sorcière
Flèches
Squelettes Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcière Ballon Fantôme royal
Boule de feu
Fût à squelettes Sorcière Ballon
Poison
Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes Fantôme royal Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Fût à squelettes Ballon Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches
Ballon Fût à squelettes Méga Chevalier
Fût à squelettes
Gobelins à lances Flèches Sorcière Ballon Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière
Fût à squelettes Fantôme royal Méga Chevalier
Ballon
Flèches Gobelins à lances Fût à squelettes Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcière Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes Sorcière Ballon Fantôme royal

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Gobelins à lances Sorcière Fantôme royal
Gobelins à lances
Squelettes Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Sorcière
Squelettes Fantôme royal Méga Chevalier
Ballon
Fantôme royal
Squelettes Gobelins à lances Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Fût à squelettes
Squelettes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Squelettes
Sorcière Squelettes Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Squelettes Gobelins à lances Fantôme royal Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Sorcière
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Sorcière Squelettes
Squelettes Gobelins à lances Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Gobelins à lances Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Sorcière
Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Sorcière Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière Fantôme royal
Flèches Sorcière Gobelins à lances Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances Sorcière Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances Sorcière
Méga Chevalier
Squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Squelettes Fût à squelettes Sorcière
Squelettes Gobelins à lances Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances Sorcière
Sorcière Squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Gobelins à lances
Flèches Méga Chevalier Sorcière Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes Sorcière
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Fût à squelettes Sorcière Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Sorcière
Fût à squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Fût à squelettes Gobelins à lances Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Fût à squelettes Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
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