Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Squelette géant Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Princesse
Électrocution
Squelettes Sapeurs Princesse Zappy
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Sapeurs Squelette géant Princesse Zappy
La bûche
Squelettes Sapeurs Squelette géant Princesse Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Sapeurs Princesse
Colis royal
Squelettes Chevalier Sapeurs Squelette géant Princesse Zappy
Boule de feu
Sapeurs Princesse Zappy
Poison
Princesse Zappy
Foudre
Chevalier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Squelette géant Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Sapeurs Flèches Chevalier Princesse Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Zappy Chevalier Sapeurs Squelette géant Princesse
Flèches
Électrocution Zappy Chevalier Sapeurs Squelette géant
Chevalier
Sapeurs Princesse Électrocution Flèches Zappy
Sapeurs
Chevalier Électrocution Flèches Princesse
Squelette géant
Électrocution Flèches Princesse Zappy
Princesse
Chevalier Électrocution Sapeurs Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Squelette géant Princesse

Synergies de défense 1 15

Squelettes
Électrocution Chevalier Squelette géant Princesse Zappy
Électrocution
Squelettes Flèches Chevalier Squelette géant Princesse Zappy
Flèches
Électrocution Chevalier Squelette géant Zappy
Chevalier
Princesse Squelettes Électrocution Flèches Zappy
Sapeurs
Squelette géant
Squelettes Électrocution Flèches Princesse
Princesse
Chevalier Squelettes Électrocution Squelette géant
Zappy
Squelettes Électrocution Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Chevalier
Zappy Squelettes Chevalier Squelette géant
Zappy Squelettes Chevalier
Flèches Squelette géant Princesse Zappy
Flèches Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Zappy Squelettes Princesse
Chevalier Squelettes Squelette géant Zappy
Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Squelette géant Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Zappy Squelettes Électrocution Chevalier Squelette géant
Zappy Électrocution Flèches Princesse
Zappy Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Squelettes Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Chevalier
Électrocution Flèches Chevalier Squelette géant Princesse
Zappy
Flèches Chevalier Squelette géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Chevalier
Squelette géant Squelettes Électrocution Chevalier Zappy
Squelette géant Électrocution Chevalier Zappy
Squelette géant Squelettes Chevalier Zappy
Flèches Squelettes Électrocution Princesse
Zappy Squelettes Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier Zappy
Électrocution Squelette géant Squelettes Chevalier Zappy
Squelettes Zappy
Chevalier Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Squelette géant
Squelette géant Squelettes Chevalier Zappy
Princesse Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Chevalier Squelette géant
Flèches Électrocution Squelette géant Princesse Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Princesse
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Chevalier Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Électrocution Princesse
Flèches Princesse Zappy
Flèches Électrocution Princesse
Flèches Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Princesse Zappy
Électrocution Flèches Princesse
Chevalier Princesse Zappy
Flèches Princesse
Princesse Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Princesse Zappy
Flèches Princesse Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Princesse Zappy
Électrocution Flèches Princesse
Squelette géant Zappy
Flèches Princesse
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Princesse Zappy
Flèches Électrocution Princesse Zappy
Électrocution Flèches Princesse Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Princesse Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Princesse Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Princesse Zappy
Électrocution Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Flèches
Chevalier Princesse Zappy
Flèches Électrocution Princesse
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Squelette géant Princesse Zappy
Électrocution Princesse
Électrocution Squelette géant Princesse Zappy
Zappy
Zappy
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