Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Extracteur d'élixir Squelette géant Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Clonage
Électrocution
Pierre tombale Clonage Zappy
Fût à barbares
Pierre tombale Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Pierre tombale Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Pierre tombale Extracteur d'élixir Clonage
Flèches
Pierre tombale Clonage
Colis royal
Clonage Squelette géant Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Extracteur d'élixir Clonage Mamie sorcière Zappy
Poison
Pierre tombale Extracteur d'élixir Clonage Mamie sorcière Zappy
Foudre
Pierre tombale Extracteur d'élixir Mamie sorcière Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Extracteur d'élixir Clonage Squelette géant Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Pierre tombale Clonage Boule de feu Mamie sorcière Extracteur d'élixir Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Pierre tombale Clonage Boule de feu

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Boule de feu
La bûche Zappy
Extracteur d'élixir
Clonage
Squelette géant Zappy
Squelette géant
Clonage La bûche Mamie sorcière Zappy
La bûche
Boule de feu Squelette géant Zappy
Mamie sorcière
Squelette géant
Zappy
Boule de feu Clonage Squelette géant La bûche

Synergies de défense 1 7

Pierre tombale
Boule de feu Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
La bûche Pierre tombale
Extracteur d'élixir
Clonage
Squelette géant
La bûche Mamie sorcière
La bûche
Boule de feu Squelette géant Mamie sorcière Zappy
Mamie sorcière
Pierre tombale Squelette géant La bûche
Zappy
Pierre tombale La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu La bûche Zappy
Zappy Pierre tombale La bûche
Zappy Pierre tombale Squelette géant
Zappy Pierre tombale
Pierre tombale Boule de feu Squelette géant La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Mamie sorcière
Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Squelette géant La bûche Zappy
Zappy Pierre tombale
Squelette géant Zappy
Mamie sorcière Pierre tombale Boule de feu Squelette géant La bûche
Boule de feu
Pierre tombale Zappy Boule de feu Squelette géant La bûche
Boule de feu Zappy Pierre tombale La bûche
Zappy Pierre tombale
Boule de feu La bûche Zappy
Zappy Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu La bûche
La bûche Pierre tombale Boule de feu Squelette géant Mamie sorcière
Zappy
Boule de feu Squelette géant La bûche Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu La bûche
Pierre tombale Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant Boule de feu La bûche Zappy
Squelette géant Pierre tombale Zappy
Boule de feu Mamie sorcière
Zappy Pierre tombale Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Zappy
Squelette géant Pierre tombale Boule de feu La bûche Zappy
Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Squelette géant Zappy
Boule de feu Squelette géant La bûche
Squelette géant Pierre tombale Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Pierre tombale Zappy Boule de feu Squelette géant La bûche
Boule de feu Squelette géant La bûche Mamie sorcière Zappy
Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Squelette géant La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
Boule de feu Squelette géant La bûche Zappy
Boule de feu Squelette géant La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Mamie sorcière
La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Mamie sorcière
Boule de feu Squelette géant La bûche Zappy
Boule de feu
La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
La bûche Mamie sorcière Boule de feu Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Zappy
Squelette géant Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu
La bûche Boule de feu
Boule de feu Zappy
La bûche Boule de feu
Boule de feu Squelette géant Zappy
Zappy
Boule de feu Squelette géant La bûche Zappy
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant La bûche Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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