Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Arc-X Phoenix Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X Phoenix Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Bûcheron
Électrocution
Gardes Arc-X Zappy
Fût à barbares
Gardes Chasseur Arc-X Bûcheron Zappy
La bûche
Gardes Chasseur Arc-X Bûcheron Zappy
Séisme
Gardes Arc-X
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Chasseur Bûcheron Zappy
Boule de feu
Chasseur Arc-X Bûcheron Zappy
Poison
Gardes Chasseur Arc-X Phoenix Zappy
Foudre
Chasseur Arc-X Phoenix Bûcheron Zappy
Roquette
Chasseur Arc-X Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Void Chasseur Phoenix Bûcheron Arc-X Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gardes Void Chasseur

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Zappy Phoenix
Gardes
Arc-X Bûcheron
Void
Chasseur
Arc-X Bûcheron Zappy
Arc-X
Gardes Chasseur
Phoenix
Rage
Bûcheron
Gardes Chasseur Zappy
Zappy
Rage Chasseur Bûcheron

Synergies de défense 1 4

Rage
Gardes
Chasseur Arc-X Bûcheron Zappy
Void
Chasseur
Gardes Bûcheron
Arc-X
Gardes
Phoenix
Bûcheron
Gardes Chasseur
Zappy
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Arc-X Zappy
Chasseur Bûcheron Zappy Arc-X Phoenix
Chasseur Bûcheron Zappy Void
Chasseur Bûcheron Zappy Gardes Phoenix
Arc-X Bûcheron Zappy
Gardes Chasseur Arc-X Bûcheron
Chasseur Void Arc-X Phoenix
Void Arc-X Phoenix Zappy
Chasseur Zappy Arc-X Phoenix Bûcheron
Gardes Chasseur Phoenix Bûcheron Zappy
Gardes Chasseur Arc-X Bûcheron
Chasseur Phoenix
Chasseur Bûcheron Zappy Gardes Arc-X
Zappy Gardes Chasseur Arc-X Bûcheron
Zappy Chasseur Arc-X Phoenix Bûcheron
Chasseur Arc-X Bûcheron Zappy
Zappy Chasseur Arc-X Bûcheron
Gardes Chasseur Arc-X Bûcheron
Chasseur Gardes Bûcheron
Zappy Chasseur Phoenix Bûcheron
Gardes Chasseur Bûcheron Zappy
Gardes Chasseur Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Void Arc-X Zappy
Void Chasseur Arc-X Phoenix Bûcheron
Gardes Bûcheron Chasseur Zappy
Gardes Chasseur Bûcheron Arc-X Phoenix Zappy
Gardes Chasseur Phoenix Bûcheron Zappy
Chasseur
Gardes Zappy Void Chasseur Phoenix Bûcheron
Chasseur Phoenix Bûcheron Zappy
Void Arc-X Phoenix Zappy
Gardes Phoenix Zappy
Gardes Chasseur Phoenix Bûcheron Zappy
Gardes Void Phoenix
Gardes Chasseur Bûcheron Zappy
Zappy
Gardes Phoenix Zappy Chasseur Arc-X Bûcheron
Chasseur Phoenix Zappy
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes Arc-X Zappy
Void Arc-X
Void Arc-X Zappy
Gardes Void Zappy
Zappy
Chasseur
Zappy
Arc-X Chasseur
Void Arc-X
Gardes Void Arc-X Bûcheron Zappy
Void Arc-X Zappy
Void
Void Chasseur Zappy
Void Arc-X
Arc-X Zappy
Arc-X Chasseur Zappy
Arc-X Zappy
Zappy
Zappy
Void Chasseur Arc-X Zappy
Void Arc-X
Void Arc-X Zappy
Void
Void Arc-X Zappy
Void Arc-X
Chasseur Zappy
Void Arc-X Chasseur Zappy
Void Arc-X Zappy
Void Arc-X Zappy
Void Chasseur Arc-X Zappy
Gardes Void
Void Zappy
Void Chasseur Arc-X Zappy
Void Zappy
Zappy
Zappy
Gardes Void Arc-X
Chasseur
Void Chasseur Bûcheron Zappy
Void Zappy
Zappy
Gardes Zappy
Void
Void Arc-X Zappy
Zappy
Void Zappy
Void
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