Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Zappy
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron Zappy
Poison
Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Sorcière Ballon Bûcheron Zappy
Roquette
Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Bûcheron Sorcière Ballon Foudre Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Armée de squelettes Bûcheron Sorcière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Zappy Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Foudre
Bûcheron
Ballon Électrocution Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Ballon Bûcheron

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Bûcheron Zappy
Sorcière
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Foudre
Bûcheron
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Foudre Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Foudre Électrocution Sorcière
Foudre Électrocution Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcière Foudre
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Foudre Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Sorcière Foudre Zappy
Armée de squelettes Foudre Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Zappy
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Zappy Sorcière Foudre Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électrocution Foudre Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Sorcière Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Sorcière Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Zappy Électrocution Foudre Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Zappy
Électrocution
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Sorcière Zappy
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Bûcheron Zappy
Foudre Électrocution Zappy
Foudre Électrocution
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Électrocution Zappy
Foudre Électrocution Sorcière Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Électrocution Zappy Méga Chevalier
Foudre Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Électrocution
Électrocution Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière Foudre Zappy
Foudre Électrocution Sorcière Zappy Méga Chevalier
Foudre Électrocution Zappy
Foudre Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Foudre Sorcière
Foudre Zappy
Foudre Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Foudre Zappy
Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Électrocution Foudre Armée de squelettes Sorcière
Foudre Électrocution Sorcière
Foudre Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Foudre Zappy
Électrocution Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier
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