Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Bébé dragon Prince Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Zappy
La bûche
Gang de gobelins Prince Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Prince Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Bébé dragon Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Prince Zappy
Roquette
Valkyrie Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Rage Bébé dragon Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Rage Bébé dragon Prince Zappy
Flèches
Zappy Prince
Gang de gobelins
Valkyrie Bébé dragon Prince Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Prince Gang de gobelins Bébé dragon Zappy
Rage
Zappy Chauves-Souris Prince
Bébé dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Prince Zappy
Prince
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Rage Bébé dragon
Zappy
Flèches Rage Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon

Synergies de défense 0 14

Chauves-Souris
Valkyrie Bébé dragon Prince Zappy
Flèches
Valkyrie Prince Zappy
Gang de gobelins
Valkyrie Prince Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince Zappy
Rage
Bébé dragon
Chauves-Souris Valkyrie Prince
Prince
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon
Zappy
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Zappy
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Prince
Gang de gobelins Prince Zappy Chauves-Souris Valkyrie
Prince Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Prince Zappy
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie Bébé dragon
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Zappy
Zappy Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Flèches Bébé dragon
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Prince Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Zappy Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince
Zappy Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon Chauves-Souris
Zappy Prince
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Flèches Bébé dragon Prince Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Prince Zappy
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Prince
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie Prince Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Prince Chauves-Souris Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Prince Zappy
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Prince Zappy Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Prince Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Bébé dragon Prince Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Prince Zappy
Flèches Valkyrie Prince
Prince Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Valkyrie Bébé dragon Prince
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Bébé dragon Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Valkyrie Prince Zappy
Flèches Valkyrie Bébé dragon Zappy
Flèches Chauves-Souris Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince Zappy
Flèches Valkyrie Prince Zappy
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Bébé dragon Prince Zappy
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Prince Zappy
Flèches
Prince Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Prince Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Chauves-Souris Flèches Bébé dragon Zappy
Chauves-Souris
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Prince Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Prince Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Zappy
Prince Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Zappy
Chauves-Souris
Bébé dragon Prince Zappy
Prince Zappy
Zappy
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