Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Princesse Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Électro-géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Princesse Pêcheur
Électrocution
Princesse Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Princesse
La bûche
électro-esprit Princesse Pêcheur
Séisme
Flèches
électro-esprit Princesse
Colis royal
électro-esprit Princesse Pêcheur
Boule de feu
Princesse Pêcheur
Poison
Princesse Pêcheur
Foudre
Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Électro-géant Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tornade Électro-géant Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Tornade Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Rage Tornade Void Princesse Pêcheur Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir électro-esprit Rage Tornade

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Miroir
Électro-géant Tornade Princesse
Rage
Tornade
Électro-géant Miroir Princesse
Void
Électro-géant
Électro-géant
Miroir Tornade électro-esprit Void Pêcheur
Princesse
Miroir Tornade
Pêcheur
Électro-géant

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Pêcheur
Miroir
Tornade Princesse
Rage
Tornade
Miroir Électro-géant Princesse
Void
Électro-géant
Tornade Pêcheur
Princesse
Miroir Tornade
Pêcheur
électro-esprit Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Pêcheur
Tornade Pêcheur Void
Pêcheur
Tornade Princesse
Tornade électro-esprit
Tornade électro-esprit Void Princesse
électro-esprit Void Électro-géant
Tornade Princesse Pêcheur
Tornade Pêcheur
électro-esprit Tornade Électro-géant Princesse Pêcheur
Tornade Princesse
électro-esprit Tornade Princesse
Tornade Électro-géant Pêcheur
Tornade Pêcheur
électro-esprit Tornade Pêcheur
Tornade électro-esprit Princesse Pêcheur
Tornade Pêcheur
électro-esprit Électro-géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Électro-géant Pêcheur
Void Pêcheur
Pêcheur
Tornade Pêcheur
Pêcheur
Électro-géant électro-esprit Tornade Princesse
Void
Pêcheur
Void électro-esprit Tornade
Tornade Void Électro-géant
Électro-géant Princesse
Électro-géant électro-esprit Tornade Pêcheur
électro-esprit Électro-géant Princesse
électro-esprit Void
Pêcheur Tornade Void
Pêcheur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Princesse
Void Tornade Princesse Pêcheur
Void
Void
Électro-géant électro-esprit Tornade Princesse
Tornade Princesse
Tornade Princesse
Void Tornade Pêcheur
Tornade Void Pêcheur
Void Tornade Princesse Pêcheur
Void Tornade Princesse
Void Princesse Pêcheur
Void Princesse Pêcheur
Princesse Pêcheur
Princesse
Princesse
Tornade
Pêcheur
Void Princesse Pêcheur
Tornade Void Électro-géant Princesse
Void
Tornade Void Princesse
Void Tornade Pêcheur
Void
Tornade Électro-géant électro-esprit Princesse
Pêcheur
Void Tornade Princesse Pêcheur
Void Tornade Princesse Pêcheur
Void Tornade Pêcheur
Tornade Void Électro-géant Princesse
électro-esprit Void Électro-géant
Void
Void
Void électro-esprit Princesse
Princesse
électro-esprit Void Princesse
Tornade Princesse
Void Princesse
Princesse
Void Tornade Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Tornade Princesse
Tornade Void Princesse
Void Tornade Électro-géant Princesse
Void
Void Pêcheur
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