Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Squelette géant
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Électrocution
Artificière Goblin Curse
Fût à barbares
Artificière Goblin Curse Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Goblin Curse Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Goblin Curse
Colis royal
Artificière Bouliste Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Bouliste Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Artificière Goblin Curse Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Bouliste Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Tornade Bouliste Squelette géant Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Goblin Curse Artificière Tornade Archer Magique Mamie sorcière Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Goblin Curse Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Tornade Bouliste Squelette géant
Miroir
Artificière Tornade Squelette géant Archer Magique
Goblin Curse
Bouliste Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Miroir Bouliste Squelette géant
Bouliste
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Squelette géant
Artificière Miroir Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Tornade Miroir Goblin Curse Bouliste Squelette géant Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bouliste Squelette géant Archer Magique

Synergies de défense 3 11

Artificière
Miroir Tornade Squelette géant
Miroir
Tornade Artificière Bouliste Archer Magique
Goblin Curse
Tornade
Miroir Bouliste Archer Magique Artificière Squelette géant Mamie sorcière
Bouliste
Tornade Miroir Mamie sorcière
Squelette géant
Artificière Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Tornade Miroir Squelette géant Mamie sorcière
Mamie sorcière
Tornade Bouliste Squelette géant Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Archer Magique
Artificière Goblin Curse
Tornade Bouliste Goblin Curse Squelette géant
Artificière Goblin Curse Bouliste
Artificière Tornade Bouliste Squelette géant
Tornade Bouliste Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Tornade Artificière Goblin Curse Archer Magique
Bouliste Squelette géant Archer Magique
Goblin Curse Tornade
Tornade Artificière Bouliste Squelette géant
Goblin Curse Mamie sorcière Artificière Tornade Bouliste Squelette géant Archer Magique
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique
Bouliste Goblin Curse Squelette géant
Bouliste Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique
Goblin Curse
Tornade Goblin Curse Bouliste
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Tornade Artificière Goblin Curse Bouliste Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière
Goblin Curse Tornade
Bouliste Artificière Goblin Curse Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Squelette géant
Artificière Bouliste Archer Magique
Squelette géant Bouliste
Bouliste Squelette géant Tornade
Squelette géant Goblin Curse Bouliste
Artificière Mamie sorcière Goblin Curse Tornade Archer Magique
Bouliste Squelette géant
Squelette géant Goblin Curse
Squelette géant Artificière Tornade Archer Magique
Goblin Curse
Bouliste Squelette géant
Tornade Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Squelette géant Archer Magique
Bouliste Artificière Goblin Curse Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Squelette géant
Artificière Goblin Curse Tornade Bouliste Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Artificière Squelette géant
Artificière Goblin Curse Bouliste Archer Magique
Artificière Mamie sorcière Goblin Curse Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Goblin Curse Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Bouliste
Tornade
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Goblin Curse Tornade Bouliste Archer Magique Mamie sorcière
Bouliste Squelette géant Archer Magique
Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Goblin Curse Tornade Mamie sorcière Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Artificière
Bouliste
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Goblin Curse Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Artificière Goblin Curse Tornade Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Tornade Squelette géant
Artificière
Artificière Tornade Bouliste Squelette géant Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Squelette géant Archer Magique
Artificière Bouliste
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