Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bouliste Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bouliste Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Rage Valkyrie Bouliste
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gargouilles Bourreau
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Valkyrie Rage Bouliste Bourreau
Tour de l'enfer
Rage
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bouliste
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bourreau
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 2 6

Gargouilles
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
Valkyrie
Gargouilles Tour de l'enfer Bouliste Bourreau
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bourreau
Bouliste
Gargouilles Valkyrie
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Bouliste
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Valkyrie Bourreau
Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Bouliste Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Bouliste
Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Bourreau Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Valkyrie Bourreau Gargouilles Bouliste
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer Bouliste
Valkyrie Bouliste Bourreau
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Bourreau Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
Armée de squelettes Valkyrie Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Bouliste Bourreau
Gargouilles Valkyrie Bouliste Bourreau Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Bouliste Bourreau
Valkyrie
Bourreau Valkyrie Bouliste
Bourreau Gargouilles
Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Gargouilles Bouliste
Valkyrie Bouliste
Bourreau
Bouliste Bourreau
Gargouilles
Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Gargouilles
Bouliste Bourreau
Valkyrie Bouliste
Gargouilles Bouliste
Bouliste
Valkyrie Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Bouliste
Bourreau
Gargouilles
Bouliste
Bouliste
Gargouilles Armée de squelettes
Bourreau
Valkyrie Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Bourreau
Gargouilles Bouliste
Bourreau
Bouliste Bourreau
Bouliste
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