Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Ballon Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
La bûche
Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Ballon Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Ballon Bourreau Bûcheron
Poison
Artificière Armée de squelettes Ballon Bourreau
Foudre
Chevalier Valkyrie Ballon Bourreau Bûcheron
Roquette
Valkyrie Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Bûcheron
Chevalier
Artificière Ballon Bourreau Flèches Bûcheron
Artificière
Chevalier Valkyrie Ballon Bûcheron
Valkyrie
Ballon Bûcheron Artificière Bourreau
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Chevalier Valkyrie Bûcheron Artificière Bourreau
Bourreau
Chevalier Valkyrie Ballon
Bûcheron
Valkyrie Ballon Flèches Chevalier Artificière

Synergies de défense 3 12

Flèches
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Artificière
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Valkyrie
Artificière Flèches Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Bourreau Bûcheron
Ballon
Bourreau
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches Bourreau Artificière
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière Bûcheron
Armée de squelettes Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Flèches Valkyrie Chevalier Artificière Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Chevalier Artificière Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Bûcheron
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Bourreau Bûcheron
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Bûcheron
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Armée de squelettes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
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