Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 8 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Artificière Golem d'élixir Zappy
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Valkyrie Zappy
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Artificière Sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie Golem d'élixir Sorcier
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Chauves-Souris Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 3 7

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Valkyrie Chauves-Souris
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Valkyrie
Zappy
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie
Zappy Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Zappy Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Zappy
Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Valkyrie Zappy
Zappy
Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Chevalier Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Zappy Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Chauves-Souris Artificière
Zappy Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Chevalier Artificière
Zappy
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Chevalier Artificière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Zappy
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie Chauves-Souris Chevalier Zappy
Chevalier Valkyrie Zappy
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Zappy
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Zappy
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Valkyrie Zappy
Zappy Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Zappy
Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Sorcier Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Zappy
Artificière Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Valkyrie Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Chauves-Souris Artificière Sorcier Zappy
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Chauves-Souris
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Zappy
Chauves-Souris Artificière Zappy
Artificière Chauves-Souris
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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