Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelettes Valkyrie Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Squelettes Armée de squelettes
Archer Magique
Squelettes Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Squelettes Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Squelettes Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Squelettes Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Squelettes
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Squelettes Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Squelettes Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Squelettes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Squelettes Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Dragon de l'enfer
Sorcier
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