Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins
Électrocution
Archers Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Tesla Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Archers Golem d'élixir Fût à gobelins
Séisme
Archers Tesla Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Tesla Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins
Poison
Archers Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Tesla Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Golem d'élixir Fût à gobelins Tesla Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Golem d'élixir Méga Chevalier
Flèches
Archers Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier
Tesla
Golem d'élixir
Archers Flèches Sorcier Fût à gobelins
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 2 8

Archers
Valkyrie Tesla Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tesla Valkyrie
Tesla
Archers Flèches Valkyrie Sorcier
Golem d'élixir
Valkyrie
Archers Flèches Tesla Sorcier
Sorcier
Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Valkyrie Sorcier
Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Archers Valkyrie
Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Archers Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Tesla Archers Flèches Sorcier
Flèches Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Tesla
Archers Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Archers Valkyrie Flèches Tesla Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tesla Archers Sorcier
Tesla Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Tesla
Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier
Tesla Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Flèches Tesla Valkyrie Méga Chevalier Archers Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Archers Tesla Méga Chevalier
Tesla
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Archers Flèches Tesla
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Archers Tesla
Archers Flèches Tesla Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Tesla
Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archers Tesla
Archers Tesla Valkyrie
Méga Chevalier Tesla Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Tesla
Méga Chevalier Tesla Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Tesla Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Tesla Archers Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers Tesla Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Archers
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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