Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Little Prince
Électrocution
Ballon Little Prince
Fût à barbares
Valkyrie Little Prince
La bûche
Little Prince
Séisme
Flèches
Little Prince
Colis royal
Valkyrie Ballon P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Ballon Little Prince
Poison
Ballon Little Prince
Foudre
Valkyrie Ballon Little Prince
Roquette
Valkyrie Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Tornade Gel P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Tornade Little Prince Valkyrie Gel Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Tornade Little Prince

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Gel
Valkyrie
Ballon Tornade P.E.K.K.A Little Prince
Rage
Ballon
Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Gel Ballon
Gel
Ballon Flèches Tornade
Ballon
Flèches Valkyrie Rage Gel Tornade Little Prince
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Valkyrie
Little Prince
Valkyrie Ballon

Synergies de défense 1 9

Flèches
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie
Flèches Tornade Gel P.E.K.K.A Little Prince
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Little Prince
Gel
Valkyrie
Ballon
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Valkyrie
Little Prince
Flèches Valkyrie Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Tornade P.E.K.K.A Valkyrie Gel
P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gel Valkyrie
Tornade Flèches Gel Little Prince
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Valkyrie Little Prince
Valkyrie Flèches Tornade Gel
Flèches Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Gel
Valkyrie Flèches Tornade Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Gel P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Tornade Little Prince
Flèches Valkyrie Tornade Gel Little Prince
P.E.K.K.A Tornade
Valkyrie Flèches P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Tornade Gel
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Gel P.E.K.K.A Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Tornade Gel P.E.K.K.A Little Prince
Flèches Valkyrie Gel P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel
Flèches Tornade
Flèches
Flèches Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie
Flèches Tornade Gel
Flèches Tornade
Flèches Tornade Gel
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Valkyrie Tornade
Flèches Tornade
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Tornade Gel
Flèches
Flèches Valkyrie Tornade Little Prince
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Gel Valkyrie Little Prince
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade Little Prince
Gel
Flèches
Flèches Gel
P.E.K.K.A
Flèches
Gel
Flèches Tornade
Gel
Flèches
Valkyrie
Flèches
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Gel
Tornade
Tornade Gel Little Prince
P.E.K.K.A
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