Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem de glace Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Pierre tombale
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Artificière Pierre tombale
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Artificière Pierre tombale
Séisme
Squelettes Artificière Pierre tombale
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Artificière Pierre tombale
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Pierre tombale
Poison
Artificière Pierre tombale
Foudre
Golem de glace Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Golem de glace Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Golem de glace Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Pierre tombale Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Ésprit de feu Golem de glace Artificière Pierre tombale Void Poison

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Squelettes Ésprit de feu Golem de glace

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Golem de glace
Artificière
Golem de glace Miroir
Golem de glace
Ésprit de feu Artificière
Pierre tombale
Miroir
Artificière Poison
Void
Poison
Poison
Miroir Void

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Ésprit de feu Artificière Golem de glace Pierre tombale Poison
Ésprit de feu
Squelettes Artificière Golem de glace
Artificière
Golem de glace Squelettes Ésprit de feu Pierre tombale Miroir
Golem de glace
Artificière Squelettes Ésprit de feu Poison
Pierre tombale
Squelettes Artificière Miroir Poison
Miroir
Artificière Pierre tombale Poison
Void
Poison
Poison
Squelettes Golem de glace Pierre tombale Miroir Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Pierre tombale Void
Squelettes Artificière Pierre tombale
Squelettes Ésprit de feu Pierre tombale Void
Squelettes Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Poison
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Pierre tombale Void Poison
Golem de glace Void Poison
Squelettes Pierre tombale
Squelettes Ésprit de feu Artificière Golem de glace
Poison Squelettes Artificière Golem de glace Pierre tombale
Artificière Poison
Pierre tombale Squelettes Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Pierre tombale Poison
Pierre tombale
Squelettes Artificière Pierre tombale Poison
Ésprit de feu Pierre tombale Artificière
Poison Ésprit de feu Artificière Golem de glace Pierre tombale
Ésprit de feu Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Golem de glace Pierre tombale Void
Void Poison Artificière Golem de glace
Pierre tombale Squelettes Golem de glace
Golem de glace
Squelettes Pierre tombale
Ésprit de feu Artificière Poison Squelettes Golem de glace
Squelettes Golem de glace Pierre tombale Void
Void Squelettes Artificière Golem de glace Pierre tombale Poison
Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale
Void Poison
Squelettes Golem de glace Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Squelettes Artificière Golem de glace Poison
Poison Artificière Golem de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Artificière Golem de glace
Artificière Void Poison
Void Poison
Artificière Golem de glace Void Poison
Poison Ésprit de feu Artificière
Artificière Poison Ésprit de feu Golem de glace
Ésprit de feu Artificière Poison
Poison Ésprit de feu Artificière Golem de glace
Void Poison Artificière
Ésprit de feu Void Poison
Artificière Void Poison
Void Poison Ésprit de feu Artificière
Poison Ésprit de feu Artificière Golem de glace Void
Artificière Void Poison
Artificière Golem de glace Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison
Void Ésprit de feu Artificière Poison
Ésprit de feu Artificière Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Artificière Golem de glace Poison Ésprit de feu
Artificière Void Poison
Void Poison
Void Poison Artificière
Poison Ésprit de feu Artificière Golem de glace
Artificière Void Poison
Void
Void Poison
Void Artificière Poison
Artificière Poison
Ésprit de feu Pierre tombale Void
Poison Ésprit de feu Artificière
Void Poison Artificière
Artificière Golem de glace Poison
Void Poison
Artificière
Artificière Poison
Artificière Void Poison
Void Poison Artificière
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