Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Sapeurs Mineur
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Sapeurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Sapeurs
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Sapeurs Mineur
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Sapeurs
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Mineur Électrocuteurs Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Sapeurs Mineur Méga Chevalier
Gargouilles
Mineur Méga Chevalier Fût à squelettes Sapeurs
Gang de gobelins
Mineur Fût à squelettes
Fût à squelettes
Mineur Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Sapeurs Méga Chevalier
Électrocuteurs
Fût à squelettes Sapeurs Mineur Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur Flèches Gargouilles Fût à squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Mineur
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Flèches Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Fût à squelettes Électrocuteurs Sapeurs Mineur

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocuteurs Méga Chevalier
Gang de gobelins
Électrocuteurs Mineur
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Électrocuteurs
Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Électrocuteurs Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à squelettes Électrocuteurs
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Électrocuteurs
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Électrocuteurs Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Électrocuteurs Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Électrocuteurs Mineur Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches Gargouilles Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Gargouilles Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocuteurs
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs
Gang de gobelins Gargouilles Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Gargouilles Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs
Méga Chevalier Gargouilles Électrocuteurs
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocuteurs Gargouilles
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Électrocuteurs
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches
Flèches Fût à squelettes Mineur
Flèches Fût à squelettes Mineur
Flèches Fût à squelettes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Mineur Fût à squelettes
Gargouilles Gang de gobelins
Mineur Flèches Fût à squelettes
Flèches
Fût à squelettes Mineur
Flèches Gargouilles Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mineur Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches Fût à squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à squelettes Électrocuteurs
Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs
Méga Chevalier
Flèches
Fût à squelettes Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Mineur Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
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